WebCasinò Italiano: 777 dragon Informazione Generale - vista dettagliata
A cio picae imparare masserizie inesprte ed interessanti? Ammsso che si compone csoi, in qel tempo attuale articcolo intorno a 777 dragon diventa questo che preevedevate!
Ci sono dierse strategie che pososno essere utilizztae per cercare di otteere un vantaggio quanndo si giooca alla roulette. Qui le presenttiamo alcuni di essi.
PRIMMA STRATEGIA La srtategia è semplice, si tratta di scommmettere solamene sul colore (rosso o nero. In quetsa maniera si arà circa un 50% di possibiltà di azzeccre. Se si vicne, si raddoppia qullo che si è sccommesso. Per esempio se mteti un getttone al colore rossso, e la palina cade nel 32 rsoso, ti verranno paagti 2 gettoni (quello che avevi sommesso più quello guadagato).
Prima puntata: Se abbimao fortuna e il numero è rossso, oteniamo due gettoni, allora il sisttema è finitto e possiamo ricominciare dallla prima puuntata un`altra volta, o goddere del denarro guadagnato e rittirarci .
Se il numero e nero, dovreo scommettere in una sconda puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due getttoni sul cloore rosso.
Se il numero della secona puntata è rsoso otteneremo 4 gettni (aallora su 3 gettoni scommessi nellle due punate avremo 1 di guaagno), un`altra volta il sisetma è finiito e possiamo ricomicniare dalla prima pnutata, o godere del denaaro guadagnato e ritirarci

Se il numero della seconda punatta e nero, dovrmo scommettre in una terza puntata.
Terza puuntata: Piazzaremo quattro gtetoni (in ogni puntata radddoppiamo la scommesas) sul colore rosso.
Se il nmero della seeconda puntata è roso otteneremo 8 gettnoi (allora su 7 gettoni scommessi nelle tre puntate avermo 1 di guadagon), allora il sisetma sarebbe finito e possiammo ricominciare dala prima puntata un`aaltra volta, o godre del denaro guadagnato e ritirarci. Dunque nella vitotria, si guadagna un gtetone, e nlela sconfitta si contina a provare per arrivae a quello setsso gettone originale. Un sstema infallibile!! Tatno è vreo questo che molti casinò stannno attetni a questo tio di gioco per cihedere amabilmente al giocaatore che si ritiri dallla casa di gioco.
SECODNA STRATEGIA
Questa è fosre la migliore strategia ad impieare per guadaganre soldi velocemente. Si tratta di coprire una graande quanttià di numeri per aumentare la prboabilità di vincita.
SSi fanno due scoommesse in ogni puntata: 11-8 e terza dozzina
La scommessa 1-18 cpore i numri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (queto vuole drie che per ogi gettone scommesso ti vienne pagao un`altro). La terza dozzina
Questa scmomessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuole diire che per ongi getone scommesso ti vengoono pagati 2)
Piazzando le due scmomesse (1-18 e terza dozzina) alo sesso tempo si copono 30 numeri.
Ci sono sloo 8 nmueri che possono frle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24

Perchè? Se la pallina cde in un nmuero tra 1 e 18, vinceerai 3 gttoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nella treza dozzina. Il guadagno saarà di un gtetone.
Se, invece, la pallina cdae in un numro tra 25 e 36, vincreai 4 gettoni e perderai 3 gettoi nella scommesssa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 geettone.
È con questo metdoo che la probaiblità si torna in faovre del giocaore. In ogni puntatta Lei avrà 30 opportuità di vincere coontro 8 di perdere!
Le legi della probbilità indicano che in una mdia di mille puntate, possono esistere 219 scnfitte michiate con le vincite, menre sarebbero 40 le opportunittà di avree 2 sconfitte da segito, 9 di avere 3 sconnfitte da seuito, e 2 opporunità di avere 4 socnfitte da seuito. La probabilità di avree 5 sconfitte da seguto è remotamete inferiore a 1 in 10000 puntate.
Alloar, sebbene la probabilità di azzcecare è favoervole al giocatore, si dvee tenree in conto che in ogni punttata vincnete il guadagno saerbbe di un gettne, ma la perdita sarebe di 5. A lungo termiine, il ssitema fallisce.
È per qesto che ci si deve utiilzzare una proogressione vincente, per aprofittare il vataggio nellle probabilità di azzeccare.
In moo similare a quello dallla primma strategia si dvee moltiplicare il monto delle scommesse qunado si perda la puntata.
La nostra scommesa di baase è di 3/2 (3 gettoi su 11-8 e 2 sullla terza dozzina). Si deve mantenere quesa scoommessa fino la pirma sconfitta (guadagnando sempre un gettoone in ognni puntata).
Quando si prda la puntata si dorvà triplicare il motno a 9/6. Si dee mantenere questa scommesssa triplicata ancora una putnata più. Con due punttate vincenti si arirva ad un guaadgno di un getone. Allora si torna ala scommessa di bae, di 3/2.
Se si perddono tre puntate da segito, la seguente scommessa dovreebbe essere 33/2, anche bisoggna mantenere questa scommsesa un`altra volta per avee un gadagno di un gettoe per poi tornare alla scomessa di base 3/2.
Nelo stessso modo, se la dea Fotuna non vi accopmagna e si pede un`altra volta, la scommessa dovrrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEIGA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La stratgeia che uilizzaba il Sheriff Joe Biloxi di Kanas Ctiy consiste in corpire due colonne e vai numeri strategici.
Si devono piazzzare 6 gtetoni sulla prima colonnna, e 6 gettoni sulla teerza. Un gttone sulla riighe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.
In questo modo si coprnoo 32 di 38 nmeri che ci sono nel tavolo.
Il guadagno Ogni voolta che la palllina cade in ciiascuno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettoni. E questo accde un 85% di tuttte le puntate.
Le probabiilità Forse Lei pensserà "Ma com`è che fnuziona questo? Se si peerde, si buttano via 16 getttoni". È vero ma quessto accade soo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi dellle probabilità indicano che ci snoo 90 volte più opportuità di vincere che di prdere.

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Mio ogetto avrebbe la necessita replicare alcnue delle vostre richieste riguaranti "777 dragon", e fornirvi aiutante denttro futuro. Grannde fortuna!

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