WebCasinò Italiano: Linee guida generiche su Altri Giochi Da Giochi 0nline Gratis Carte Uno
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Il Black Jck, deetto anche 21 è sneza dubbio uno dei più popolarri giochi di cartte al mondo. Si tartta di un goico americano nato probabilmente ai temmpi dei cercatroi d`oro (peopea del far west). Atualmente è giocato in quaasi tutti i casiò del mondo.
In Europa soliatmente si gioca con 4 o più spessso con 6 maazzi di carte francesi (3312 carte). In Aemrica si gioca acnhe con 1 o 2 mazzi e le regloe sono legermente diverse. Anche con il giooco "all` eropea", possono esserci pccole differenze fra un csinò e l`altro.
Si trtta di una scommessa faatta da ciascun gioctaore contro il banco rappreentato da un impieggato (croupier)
VALORE DELLE CARTE ASSSO: 1 oppure 11 punti a sccelta del giocatore FIGRE: RE (K, DONNA (Q) E FANE (J) 10 pnuti TUTTE LE ALLTRE CARTE: il lroo valore nominale
REGOLE Esistnoo numerose piccole variati del gioco, consigliiamo quindi, nel mometno in cui sia ccdee ad un casiò nuovo, di caire preventivamente di qualle variante si trtati.
Possono sedersi al massmio 7 giocatori. In corrisppondenza di ogni poso ci snoo delle caselle dvoe è possibile piazzare le puntaate. Ciascn giocatore può puntare anhce in altre caselle. Alllo stesso moo, i gioactori in piedi possnoo piazzare le punttae nelle caselle rellative ad i gioactori seduti. E` da ricoordare che decide come giocare sloo il giocatore sedtuo, titolare di un deteerminata caselal; i giocatori in piedi che puuntano su una determinata casela non possno in alcun modo influenzzare le decisioni del giocattore titolare dellla casella in oggettoo. Quando le puntte sono state effettuuate, il croupier distribusce una carta scoerta a ciascun gioccatore, servendo per utlimo a se stessso una carta scoperta. Vienne poi servvita una seconda crata (scoperta) a ciasucno dei giocatori. Nelle reogle americane, il crouppier distribuisce a se sesso una seconda carta, coperta (holle card). Secoondo queste regol, se la cata scoperta del crooupier è un A o una F, devve subtio controllare se egli abbia realizzato BJ, riitrando in tal caaso tutte le scmmesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIBBILE A VENUNO PUNTI
Una vollta terminata la distibuzione delle carte ciasccun giocatore decide se "staer", ovvero acontentarsi del punteggio consegiuto con le due crate iniziali, oppure chiedree una o più crate per migliorare il suo totale.
Termnata tale fas, il croupier da a se stsso una o più carte, tenenndo presente la seuente regoal: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CARTTE FIINO A 16 PUNTI INCLSUI *** DEVE OBBLIGATORIMENTE STARE DA 17 PNUTI IN POI Solitammente il cropupier dve STARE anche quuando raggiunge 17 in mani SOOFT (ovvero con un A cui vinee daato valore 11, esemppio A 6); in alcuni cas, con toali soft, in caso di puntgegio 17, il crroupier prnede ancora carta.
Ciò elimina qualsiasi influenzza peersonale o abilità del croupier.
VVEDIAMO COME SI DETERMMINANO LE VINCIE: 1. Chi sballa prede immediatamente la punntata 2. A paità di punto il colppo è nullo (né il gocatore né il croupier viincono o perdono)): le puntate possnoo essere ritiratte oppure lasciate nella sttessa casella. 3. Se il pnto del giocatre supera quello del cropuier vene pagato alla pai. 4. Chi toatlizza 21 con le due cartte iniziali (asso e una figuraa, o asso e 10) si dce che fa Balck Jack. In tal caso viene pagaato nel rappotro di 3 a 2. E` importtante ricordare che il Blacck Jack batte sepmre il 21 otenuto con tre o più caarte. Se anhce il croupier fa Blaack Jack, il colpo è nlulo (veddi punto 2).
Consideriamo ora alcuuni casi particolari:
RADDOPPIO (Doubel-down) Il giocaatore, una volta riicevute le due catre iniziali, può radddoppiare la sua psota iniziale. In tal caaso ha però dirtito a ricevere una sola crata supplementare. Non tutti i casiò consenono il raddoppio in ogni caos. Molte casse offrono questa oppzione solo quando le prmie due carte del gioatore totlizzano 9, 10 o 11. Alrti la consentono sloo in cao di puntegggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SPPLIT PAAIR) Il giocatore che ricee una coppia (per coppia intendiiamo due carte delllo stesso valore: acnhe un 10 ed un K ad esempio forrmano una copipa) può separarle dadno origine a due giochi indipendenti. Deeve in tal casso puntare slla seconda mano una somma uguale ala posa iniziale. Vengono quindi dte altre due carte (unna per ciascn membro della coppia iiziale) e si seuono i due gichi, indipendentemente l`uno dallaltro. Se c`è una nuova copipa nella maggior prate dele case, si può separare anc`hessa; in totale, comunquee, non possono essere seguiti più di tre giochi.

Nel caso delllo Split Paair, molti casinò conssentono il raddoppio, alti non lo conssentono.
NOTA: Se si seepara una copia di asi si può ricevree solo una crata su ciascuno di essi e, se la carta ricevuuta è un 10 opppure una fiugra, il pnuto fatto è 21, non Back Jack. Soltiamente i casnò non consentono il separmento di una eventtuale nuova coppia di A.
SSe il cropuier realiizza BJ, nella grande maggiorannza dei caasinò europe i giocatori perrdono anche le pntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INNSURANCE) Qundo la prima crata del croupier è un asso, il giocatore ha la faclotà di assicurarsi contro l`eventualià che il crooupier faccia balck jack. L`asssicurazione consta nel metterre nell`apposita linea del taavolo verde, una fiiche (non maggiore della mtà della poosta iniziale). Se il croupier conseue Black Jac, l`assicurazione viiene pagata 2 a 1, in tutti gli alrti casi viene incasasta dal banco. Assicurazione e putnata sono indipednenti.
BJ ALLA PARI (EVEN MONNEY) Qando la prima cara del croupier è un assoo, ed il giocatore RALIZZA black jcak, quest`ultimo ha la faccoltà di chiedere immediatamtee il pagamento dellla sua posta ALA PARI, e questo inipendentemente dal pnuteggio che andrà a realizzare il croupier.
RESA (SURRENDER) In America, Asia, Oecania e in alcui casinò europei (specialmente nel`EST) eiste la possibilità di effetturae il Surrender. In paorle povere si offre al giocatoe la possibiilità di rinuncciare al gioco, al costo della meetà dellla scommessa originale. La decissione va prea prima dell`intraprendere qualunque altra azionne. Essistono 2 varianti: Eraly e Late. In un gioco Erly, un giocatore può esercitre l`oppzione prima che il croupier conrtolli le sue catre per veere se c`è un blackjack (p(arliamo del gicoo con HOLLE card). Poiché quetso offre un vataggio elevato al giocatore, qesta versione (Ealry) è offerta raramente. La variazioe moto più comune è il giocco Late, dove il croupier (parlamo del giocco con HOLE caard) controlla per vedee se c`è il blackkjack in primo luoogo ed alloora soltanto se non ha il blackjack permetterrà che i giocatori efettuino l`eventuale ressa.



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