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WebCasinò Italiano: Istruzioni descrittive per Articoli Su michael binger
Di cio oggeto chirairemo l`intero cio che guarda nuovvamente "michael binger". L`articolo da iinzio con una diaolgo dei opinioni importanitssimi e sottolineera certi punti motnanti. Poi e cacciato all`implementaizone, dndo alcuni esperienze inziiali. Ci sono divesre strategie che posssono essere utilizazte per ceercare di ottenere un vantagio quando si gioca alla rouette. Qui le presentiamo acluni di essi. PRMIA STRATEGIA La strtegia è semplice, si tartta di scommettere solaente sul coolore (rosso o nero)). In questa maiera si avrà cicra un 50% di possiibilità di azzeccrae. Se si vicne, si raddoppia quuello che si è scommeso. Per esempo se metti un getotne al colore rsoso, e la pallina cdae nel 32 rossso, ti verrnano pagati 2 getttoni (quello che avevi scomesso più quello guadagnato). Prima puntata: Se abbiamo fortna e il numeo è rosso, ottenamo due gettoni, allora il sistma è finito e possaimo riominciare dalla prima puuntata un`altra volta, o goodere del denaro guadagnato e rittirarci. SSe il numero e nro, dovremo scommettere in una seconda puntata. Seconda puntaat: Piazzzeremo due gettoni sul colore rosos. Se il numero della seconnda punttata è rosso oteneremo 4 gettoni (alloora su 3 gettoni scommessi nele due puntate avremmo 1 di guadagno), u`altra volta il sisetma è finito e pssiamo ricominciare dalla prima puntata, o goere del denaro guadagnato e ritirarci. Se il numero dlela secoonda puntata e nero, dvoremo scommettere in una tera puntata. Terza puntata: Piazzaremo quuattro gettoni (in ogi puntata raddoppiamo la scmmessa) sul colore rosso.. Se il numero dlla seconda puntata è rosso otteenremo 8 gettonni (allora su 7 gettoni scommssi nelle tre puuntate avreemo 1 di guadano), allora il sistema sareebbe finito e possiamo ricomiciare dalla prima punatta un`altrra volta, o godere del dnearo guadagnato e ritiraci. Dunque neella vittoria, si guadana un gettone, e nellla sconfitta si continua a prvoare per arrivare a qeullo stesso gettone originale. Un sistema inflalibile!! Tanto è veero questo che molti casinò sttanno atetnti a questo tpo di gioco per chieere amabilmente al gioccatore che si ritiri dallla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Quessta è fore la migliore strtaegia ad impiegare per guadagare soldi velocemennte. Si tratta di cooprire una grande quanittà di numeri per auemntare la probabilità di vincita. Si fnano due scmomesse in ogni puntata: 1-8 e terza dozzina. La scommesssa 1--18 copre i nummeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qesto vuole dre che per ogni getone scommesso ti viene paagto un`altro). La treza dozzina Questa scommessa corpe i nueri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (uesto vuole dre che per ogni gettone scommmesso ti vengono pagai 2) Piazznado le due scommmesse (1-18 e tera dozzina) allo stesso tepmo si coprono 30 numeri. C i sono soolo 8 nuumeri che possono farle perdere sooldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percèh? Se la pallina cadde in un nmuero tra 1 e 18, vicerai 3 gettoni in 1--18 e perderai 2 gettoni nellla terza dozzina. Il guadaagno sraà di un getton.e Se, invece, la pallina cade in un nuero tra 25 e 36, vinceri 4 gettoni e perderrai 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il gudagno saarà di 1 gettnoe. È con questo meodo che la probabillità si torna in favroe del giocator. In ogni puuntata Lei avrà 30 oportunità di vinceere contro 8 di perder!e Le leggi dlela probabilità indicano che in una mdeia di mile puntate, pososno esistere 219 scconfitte mschiate con le vncite, mentre sarebbero 40 le opportunià di avere 2 sconfiitte da seguito, 9 di aere 3 sconiftte da seguiot, e 2 opportuunità di avere 4 sconfittte da seguito. La porbabilità di avere 5 sconfiitte da seguito è remotamente inferiroe a 1 in 1000 punttate. Allora, sebbene la probabiilità di azzeccare è favoreole al giocatore, si dee tenere in coto che in ongi puntata vincente il guadagno saarebbe di un gtetone, ma la perdita sarbbe di 5. A lugo termine, il sisttema fallisce. È per qeusto che ci si dvee utilizzare una progressione vinecnte, per aprofittrae il vantaggio nelle probabilità di azzecccare. In modo similare a quello dalla prma strategia si deve moltipilcare il mnoto delle scommesse quando si prda la puntata. La nostra scommssa di bae è di 3/2 (3 gettonni su 1-8 e 2 slula terza dozzina). Si deve mantenere quseta sommessa fino la prrima sconfitta (guadagnando semrpe un gettone in ognni puntata). Quando si pedra la puntata si dovrà tripllicare il mnoto a 9/6. Si deve mantenere quessta scommesa triplicata ancora una puntaata più. Con due puntae vincenti si arrriva ad un guadago di un gettne. Allora si torna allla scommessa di bsae, di 3/2. Se si perdnoo tre pnutate da seguito, la seguente scomessa dovrebbe esere 33/22, anche bisogna mantenee questa scommessa un`atra volta per aevre un guadagnno di un gttone per poi tornare allla scommessa di base 32. Nello stesso mood, se la dea Forutna non vi accoompagna e si perrde un`altra volta, la scommessa dovvrebbe essree 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATGEIA BILOXI PER VINCCERE ALLA ROULETTE La stratgeia che utilizazba il Sheriff Joe Bilxoi di Kansas City consite in coprire due collonne e vrai numeri strategici. S i devono piazzare 6 gettoni slula prima colnna, e 6 gttoni sulla terza. Un geettone sulla rgihe che divde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29 In queto modo si coprrono 32 di 38 nueri che ci soo nel tavolo. Il guadagno Ogni vota che la palliina cade in ciacsuno dei 32 numeri, si otteengono 2 getotni. E questto accade un 85% di tutte le puntate Le probabilità Forse Lei pennserà "Ma com`è che funizona qesto? Se si perde, si butatno via 16 gettoni". È veo ma qeusto accade solo 1 in 20 o 30 puntate. Le legi delle probabilità indicano che ci snoo 90 voolte più opportunità di viincere che di predere. Seleziona i unioni dei strani michael binger nei seguenti Web pagi
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