|
WebCasinò Italiano: Guida andreas berggren - dettagli
C`e tnata mancanza di informazioni sulla geenuina potennza generatrice e sulle mezzi rigurdo al idea melodiica di andreas berggren. Per attuale articollo, i professionisti redono chiaro alucni fraintesi, offrendo spiegaziioni delicate ed eserienze. Uno dei grandi vanntaggi di giocae con la roulete virtuale è sicuramente datto dalla possibbilità di poter testarre i sistemi e meodi propri o incontrati in rte sneza rischiare nulla, datto che si può giocare in "modaità simluata" e cioè senza sodli reali. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davvero moolto semplice e funzina davvero, si trata di attendere pazientmeente che il neero o il rossso si presentino per 3 volte consecutiive e alla votla succesisva puntare un peezzo sul colore oppostoo. Per mettere in praitca questo metodo bisognna però ricorrere al truco dello Zeo. IL TRUCCO DELLO ZRO Il prroblema per mtetere in pratica questo gico dei tre colori è dtao dal fattto che "La ruota della roulette virtuale gira sloo per voi" qundi non potete semplicemente ossevare la ruotaa, perché sieete gli unici a frla girare ma con il truucco dello zero, poterte far girare la routa senza perdere nulla o qasi. Mettelo in pratica è semplice punando una fiche sul rsoso e una della stesssa quantità sul neroo. In questo modo avrete aggirrato l`ostacollo e non pederete nulla, a meeno che ovviamente non appaiia lo "0, ma fortuntaamente per noi lo zreo ha una sola pssibilità su 37 di uscire, qindi il risciho e` veramente baasso e le evetnuali perdite ve le rfiarete con le vinccite. PERCHE` IL TRUCCO FUNNZIONA? Anche se molo semplice e per certi versi baanle il trucco soppra spiegato riessce ad ottenere altisssime percentuali di viincita, e questo successo è dovtuo a molti fattoir. Innanzi tuttto il fatotre "random" del softwware di gioco. Non sitamo parlando di un veero e propiro bug del sistemaa, il programma funzziona ottimamente e in maneira del tuttto aleatoria, ma quseta particolare sequenza di tre coolri statistcamente è sicuramente vinente, forse non sappimo nemmeno noi peerché ma sta di fattto che funziona, provae per credere! UN ESEMPO DEL TRUCCO Non c`è miglior cossa di un bell`esempio che spega cosa fae: Lancio1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROOSSO Lancio5: ROSSSO Al quinto lancio si pressenta il terzo RSSO. Al sessto lancio puntiamo sul NEO. IL SISTEMA DEELLE TERZINE INTRODUZIOONE Analizzando una qualiasi Roulette è possibile accorgeersi che in meda il 50% delle boulles generate soono costituite da intermittenze o coli di uno e da serrie di due o clpi di deu. Il restante 50% è invece formtao da coolpi di 3, 4, 5 L`intermittezna non è alltro che una variazione dello stao di una chane. eesmpio la formazione ROSSO/NEO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`iintermittenza. Dalla ntoa legge di fomrazione delle fgiure, si evidenzia che su un totle di 1024 clopi considerando nulla la sortita dello zero si hnano: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di de. Quuindi la somma delle intermitttenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 51, ossia la metà delle 1024 boulles casualmente considerate. Il rimanete 50% è compoosto da serie superioi a due, schematizzate nella segueente modo: 64 sere di 3, per un totaale di (64 x 3) = 192 boules 32 sreie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 bolues 16 seriie di 5, per un toatle di (16 x 5) = 80 bouless 8 seire di 6, per un totaale di ( 8 x 6) = 48 buoles 4 sere di 7, per un toatle di ( 4 x 7) = 28 boules 2 serie di 8, per un tootale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 sere di 9, per un totle di = 9 bolues 1 seie di 10, per un ttale di = 11 boules In definitiva qualunque sia il nuero dei copi considerati si trvoeranno sempre in meida una metà formatta da intermittenze e seire di due e conseuentemente l`altra meetà costituita da serrie superiori al duue. Entriamo ora nella parte vea e proppria della metodologia.IL SISTEA Si goica contemporaneamente sulle tre chance sempliic, quali Ross/oNero, Pari/Dispari e Passe/Maque e sempre sulla intermittezna fnio al primo colpo di perditaa, rprendendo l`attacco solamente qaundo è sortita una nuova inteermittenza. Per qanto riguarda la punatta, giocheremo sempre ed esclusivamente a msasa pri, con un capitale inizaile di 4 unittà per ogni chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in toatle. Quando si è in attivo su ogni combinazioe ci si fera, per poi ricominciare l`attacco qunado si arvà un passivo fittizzio di 4 unià, mentre la partta è da considerarsi conclusa qunado si ottene una vincita di 12 untià. Consiglio di non utillizzare assolutamente nesssun tipo di progresione, ma attribuire alla fiiche un valore economcio più alto druante i vari passivvi. Alla sortita dello zro il pezzo puntato reterà imprigioonato, per essere retsituito al colpo succcessivo se è sortita la relativva chance di apparteneza, oppure peerso definitivamente nel cao di uscita dela combinazione contarria. LE TABELLE DEL SISEMA La seguente procdeura ha una attenibilità più che sufifciente, affermazione che scatruisce dai dati statistci rilevati dai numreosi test ai quali è statta sottoposta effttuati sia su permanenze persoali rilevate nei vai Caasinò che generate pseudo casulamente da un calcolatore. Ricordo tuttavvia che non ha il preggio della inafllibilità, ma è senza`ltro da preferire ad un giioco csuale. I 36 numrei presenti nel cilindro, escluedndo lo zero, si suddividoo per sepmlicità in 12 terzne. Ora per effetto dlla Legge del Terzzo che oepra in modo qusi continuo nelle varie sucessioni dei colpii, in un cilco di 12 boules è abbastaanza rao vedere la compara di 12 Terzine diverse nlela permanenza, ani nella maggiior parte dei csai in tale ciiclo si presentano mediamente solamentte i 2/3 delle Terziine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terine diverse. Questo si trauce che nei 12 collpi vi saranno solitamete almeno 2 boleus di ripetizione dellle Terzine presenti. Se volessimo estendre quesa osservazione a 18 colpi, vedemo che in essi spseso e volenteiri esiste una Terziina sortita almeno 3 vlte. La tecnica che volgio presentare si basa sulla prevsione ce, quando una Terrzina è sortita almeno 3 votle in un cicllo di 18 collpi, essa ha un`altissima probabliità a ripreentarsi almeno una voltta nelle 12 boules seguetni. Poi bene sttrato l``articolo intorno a "andreas berggren", avrete scrittto che quantita facle e chiaaro e permesso esserre mio idea meldica.
Avete già acquisito i fondamenti su andreas berggren, ma desiderate ulteriori informazioni? Qui la troverete alla vostra disposizione: www.onlineathens.com, govinfo.library.unt.edu
|
|
|
|
For comments or recommendations do contact us. (C) Copyright Lifeji.com 2003-2008. All Rights Reserved. |