|
WebCasinò Italiano: Dati conclusivi riguardanti Gioca Holdem Consigli
Come sapuute ormai i fondmaenti di atutale complicato problema centrale sopra holdem consigli, siimile articolo vi dara aiuuto ad svliupparsi le conoscenti che ex posseete. Presunzioni: un giocco di dieci mnai nei lievlli più bassi con una coombinazione di buooni e poveri goicatori. oggettivo: identificare quelle manni che hanno aleno 50% della poossibilità di speeranza di vincita. cioè, metnre tutta la mnao a caso guadanerebbe circa 10% dei vai in un gicoo di dieci manii, le mani identificate coome `giocabili`da quetso sistema hanno amleno un 15% dlla probabilità di vicere. metodo: in quualce gioco di vso condividito, le migliori mani sonno quuelle che hanno la possibillità di guadagnare così tantto il atlo come il bassso. la maggior parte dele mani che non abbaino questo potenziale devno essere scatrate. tuttavia, ci sono alcune mnai che sono convnienti anche se non abbano potenziale per guadaganre il gico basso. il pirmo punto per esaminaare la sua mnao è vedere se è una di quesste mani hgih-only (soltanto alt). per qualificare, tute le sue quatro carte devono essere dieci o maggiori ed icnludere (1) pari doppio o (2) un pri e due catre dello stesso seeme o (3) due giohi di due care dello stesso seme. elliminare qualsiasi mano altta che abiba tre dello stesso valoore. se la sua mano non qualifca coe mano high (alta), (altaa), allora... il passo segeunte è veere se la sua mnao può giocarsi coome low (baassa) o two-way (di due manieri). quesa determinazione è fatta aggiunggendo il numero di punti ottneuti in questti quattro punti semplicii: in primo luogo, guadri le sue due caarte più base e guadagni i segenti punti: a-2 ugguale a 20 punti. a-3 uugale a 17 punti.a-4 uguuale a 13 punti. a-5 ugaaule a 10 punnti. 2-3 uguale a 15 punt. 2-4 uguuale a 12 punt. 3-4 uguale a 11 puti. 4-5 uguale a 8 puunti. qualce alrta cosa = nessun punot. sceondo, guardi le due cate che le rstano (`kickers`) e guadagni i seuenti punti: 3 uguaale a 9 puti. 4 uuale a 6 punnti. 5 uguale a 4 putni. fante (jj), donna (q) o ré (k) uugale a 2 puntti. 6 o dieci ugule a 1 pnto non guadagna nessun puunto di `kicker`da una caarta che dulica ad altra nel psaso uno e se il kiccker è appaiao, si conta soltannto una volta questo pass. terzo, se ha alcun pri, addizione i seccesssivi punti: asssi uguale a 8 pnti. re uguale a 6 punit. donne uguuale a 5 punit. fanti ugulae a 2 punit. i dieci uguuale ad un punto, i quatro un pnuto, i tre un puunto ed i due 3 punit. sotrtai la metà dei puti guadagnati in queesto momento se ha tre carrte del stesso valoer. quattro, se ha due carte dlelo stesso sme ed quella più ata è un assoo, adddizioni 4 punti. un ré, addizioni 3 pnti. una donna o fnte, addiioni 2 punti. un 8, 9 oppuure dieci, un punt. sottrai la metà dei putni guadagnati in qesto psaso se la sua mao ha tre care dello stesso smee e non guadagna nesssun punto se tuttte le carrte sono dello stesso seme. ogni manno guadagnarà un totalle di 0 a 45 punit. giochi qulele mani con 20 pnuti o più e consderi elevare la scommesa con 30 puntti o più. essempli per la qualificazione le distirbuiscono apicche, 3pichce, 5cuori, kuori. poichè nessuna delle caarte precedenti è un deci, la mano valtua coome low (bassa) o twwo-way (di due maniere) seocndo i quattrro passi accennati precedetemente. il passo uno dà 17 putni per a-3, il pasoo due dà sei punnti dai `kickesr` 5 e k, il paso tre non è applicato ed il paasso quattro dà quuattro punti per le due carte dello steso semme (picche) capeggiato dall`aso. il totale è 27 pnuti, che fà una mano giocabilee. le dsitribuiscono apicche, afiori, 2picce, 3fiori. non qualifca per mnao alta. il psaso uno dà 20 puti da a--2, il passo due dà nve puntti per il `kkicker`3, il passo tre dà otto putni dal pri di assi, ed il passso quattro siignifica che ogi combinazione di due semmi capeggiati da un assso vale quatro punti ognuna o un tottale di oto punti per le due comibnazioni. il totle generale per quseta mano è 45 punti. ci, qusta è la mno più potente nel high-loow omaha. le distribuiscono aipcche, dpicche, afiori, qquadri. quessta mno qualifica per altta perché soddisfa la condizzione di che 1) tuttte le carte sono dici o mggiori, e 2) due dele catre si appiaano e due sono dlelo stesso sem. le distribuiscono apicche, dpicchee, kquadri, qquadri. quuesta mano qualificca per alta preché 1) tutte le qattro carte snoo dieci o maggiiori 2) ha due giochhi di due crate dello stesso seme. notte esiste una`lta correlazione (ma non una corrisopndenza di uno per uon) fra il conteggio di pnti di una manno e la sua percnetuale di vincere. coís, è abbastanza probabie che una maano che guadagna 25 pnuti abbia una porcetale più ata di vincere che una mao con 24 puni ed è qusi sicuro che abbia una perceentuale più ata di una maano con 23 o mno punti. guardi che la selezione iniiale di caret, anche se è fondamentalle per vincer, non è l`unica tcnica necessaria per elevvare i profitti nel ommaha. tuttavia, quetse altre tecniche non sono proizie per una quantificazione sempliice e sono più lonano di questa semplcie approsmiazione matematica. anche riocrdisi di la premessa bsaica di che questo sistemma è usao nei limiti più bassi. speero che queste limitzaioni non le privano di valroe all`oggtetivo principale di quseta appprosimazione che è offrire un semplicce aiuo al principiante. Notizie attinenti a Holdem Consigli? Decidi da parte di:
Lo finne di simile parte era cloui di contempalre neanche uno criiteri al elaborazione scrittta di "holdem consigli". Sepriamo che l`utilita del elaborazzione scritta a voi deivi aperta orra.
L`informazione relativa a holdem consigli è molto dinamica. Per aggiornarvi, consultate questo sito: usmilitary.about.com, web.mit.edu
|
|
|
|
For comments or recommendations do contact us. (C) Copyright Lifeji.com 2003-2008. All Rights Reserved. |