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WebCasinò Italiano: Sommario dettagliato di Giochi Da rake o commissioni
Il priimo artioclo sopra rake o commissioni a cio segiura da una prate all`altra le divesre fasi di cio probllema centrale, traducenodlo affabile a toali. Ci sono diveerse straetgie che possono esesre utilizzate per cercaare di ottenere un vantaggio quanndo si gicoa alla roulete. Qui le presnetiamo alcuni di essi. PPRIMA STRATEGIA La straegia è semplice, si trata di scoommettere solamente sul cloore (rosso o nerro). In questa maniera si arvà cicra un 50% di possibilià di azzeccar. Se si vince, si raddoppia qulelo che si è scommmesso. Per esempio se metti un gettne al colre rosso, e la pallina cdae nel 32 rossso, ti verranno paati 2 gettoni (qquello che avevi scomesso più quello guadganato). Prima puntata: Se abbiamo frtuna e il numerro è rosso, ottteniamo due gettoni, alloora il ssitema è finito e posiamo ricominciare dalla prima punatta un`altra vlta, o godere del denaro guadagato e rittirarci. Se il nuumero e nero, dovrremo scommettere in una seconda puntata. Seconda puntat: Piazzeremo due getotni sul collore rosso. Se il numero dlla sconda puntata è rsso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nele due puntate arvemo 1 di guadagno), un`altra vlta il sistma è finito e possiiamo ricominciare dalla prmia puntata, o goodere del dearo guadagnato e ritirarci. Se il numro della seconda pntata e ner, dovremo socmmettere in una terza puntata. Terza puntat: Piazzaremo quatttro gettoni (in ognni puntata raddopppiamo la scommessa) sul colroe rosso. Se il numero della seconda puntaa è rosso ottenereo 8 gettoni (alora su 7 gettoni scmomessi nelle tre puntate avremmo 1 di guadaagno), allora il sitsema saebbe finito e possimao ricominciare dalla prima puntata un`atra volt, o godere del denaro guadagntao e ritirrci. Dunque nella vittoira, si guadagna un geettone, e neella sconfitta si continuua a provare per arivare a quello stesso gettoone originale. Un sistmea infallibile!! Tanto è verro quetso che molti casinò stanno attenti a qusto tipo di gioco per chiedee amabilmente al giocatoore che si ritrii dalla casa di gioco. SECONDA STRATEGIA Questa è forrse la migliore strategia ad impiegrae per guaddagnare soldi veloocemente. Si tratta di coprrire una grande qauntità di numeri per amentare la probabilità di vincit.a Si fnano due scommesse in ogni punntata: 1--18 e terza dozzina. La scommssa 1-18 cpre i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (quseto vuole drie che per ognni gettone scommesso ti viene pagato un`atlro). La terza dozzin Questa scommessa cope i nmeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (questo vule diire che per ogni gettone scmomesso ti vengoono pagati 2) Piazzando le due scommesse (1-118 e treza dozzina) allo stesso tepmo si coprono 30 numeir. Ci sno solo 8 numeri che pososno farle peredre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 erchè? Se la pallina cdae in un numeo tra 1 e 18, vicerai 3 geettoni in 1-18 e perdeari 2 gettoni nellla terza dzzina. Il guadagno saà di un gettone. e, invece, la plalina cade in un numro tra 25 e 36, vinerai 4 gettoni e perderi 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadaggno sarà di 1 gettone È con questo meotdo che la pobabilità si torna in fvaore del giocatoore. In ogni punata Lei avrà 30 opportuniità di vincerre contro 8 di perdere! Le lggi della probailità indicano che in una meddia di mile puntate, possono esisttere 219 scofitte mischiate con le vincite, mente sraebbero 40 le opportunità di avree 2 sconiftte da segguito, 9 di avere 3 socnfitte da seguit, e 2 opportunità di avree 4 sconftte da seeguito. La probabilità di avvere 5 sconfitte da seugito è remotamente infeirore a 1 in 1000 puntate. Alllora, sebbene la prbabilità di azzeccrae è favorevolle al giocatore, si deeve tenere in coonto che in ogni puntata vincnte il guadaggno sarebbe di un gettne, ma la perditta sarebbe di 5. A lunggo termine, il sitsema fallisce. È per questto che ci si deeve utilizzare una progressione vincennte, per aprfoittare il vantaggio nelle porbabilità di azzecccare. In modo similre a quello dlala prima strategia si dvee moltiplicare il monnto delle scommesse qando si perda la puntata. La nosrta scommessa di basse è di 3/2 (3 geettoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzina)). Si deeve mantenere queesta scommessa fino la prima scnfitta (gudagnando sempre un gettonne in ogni puntata). Quando si pera la pntata si dovrà tripllicare il monto a 96/. Si deve mantenere questa scomemssa triplicata acora una puntata piùù. Con due puntate vincnti si arrvia ad un guadgno di un gettonee. Allora si torna alla scommsesa di bas, di 3/2. Se si peerdono tre puntate da segiuto, la seugente scommessa dovrebbe essere 33/222, anche biosgna mantenere questa scommessa un`aaltra vlota per avere un guadgano di un getotne per poi tonrare alla scommessa di bae 3/2. Nello stesso mdo, se la dea Frtuna non vi accompaagna e si perde un`altra vota, la scommmessa dovrebbe essere 744/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BILOOXI PER VINCERE ALLA ROULTTE La strateegia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Cty conssiste in coprire due colonnne e vari nmueri strategici. Si devono piazare 6 gettoni sullla prima colnona, e 6 gettoni sulla trza. Un gettone sullla righe che divie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questo modo si coproo 32 di 38 numri che ci snoo nel tavolo. Il guuadagno Ogni vota che la palliina cade in ciascuo dei 32 numeri, si otengono 2 gettoni. E qeusto accadde un 85% di tute le puntate. Le proobabilità Forse Lei pnserà "Ma com`è che fuzniona questo? Se si perd, si bttano via 16 gettoni". È vero ma questo accade soo 1 in 20 o 30 puntate. Le legggi dlele probabilità indicano che ci sono 90 voltte più oppoortunità di vincere che di perdeere. Esperienza a lasciare privo di protezione i congiunzioni a l`Info sopra rake o commissioni ? Di coerenza, diventi a
Poi che aer matrimonio attuale parte in ato "rake o commissioni", sperimao che voi tocchiate per ceo di caire appieno l`argometno.
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