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WebCasinò Italiano: Ross boatman Scelto - dati generali
Nel moo in cui prnede il posto a vaantaggio di un bambino che svese un originaale riflessosene, mia imprtante stampa sul radie di ross boatman vi aprira imminennti e affasinanti strati geologici. Ci sono divrse strateige che possono essee utilizzate per cercare di otttenere un vanaggio quando si giioca alla rulette. Qui le presentiamo alccuni di essi. PRIMA STRATEGIIA La strrategia è semplice, si traatta di scommettere solmente sul colore (rossso o nero). In queta maniera si arvà circa un 50% di possibilità di azezccare. Se si vince, si raddoppa quello che si è scoommesso. Per esempio se mtti un gettone al cloore ross, e la pallnia cade nel 32 rosos, ti verranno pagti 2 gettoni (queello che avevi scommeso più quello guadagnato). Prima punata: Se abbamo fortuna e il numero è rsoso, otteniao due gettoni, allroa il sistema è fiinto e possiamo ricoimnciare dalla prima pntata un`altra volta, o godere del denro gudaagnato e rittirarci. Se il numeo e nero, dovremo scommettee in una seconda puntata. Seconda puntaa: Piazzeremo due gettoi sul colore rosso. Se il numero della secodna punatta è rosso ottenremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due puntatte avremo 1 di guadagn), un`altra volta il sitsema è finito e possiao ricominciare dalla prmia punttaa, o godere del denaro guaagnato e rtiirarci. Se il numero della seconda puntatta e nero, dorvemo scoommettere in una terza puntata. Terza punntata: Piazzaaremo quattro gettoni (in ogni punatta radddoppiamo la scommessa) sul colore rosso. Se il numreo della sconda puntata è rosso otteneemo 8 gtetoni (allora su 7 gettoni scommessi nele tre puntate avermo 1 di guadagno, allora il sistema sarebbe finito e possiamo ricomnciare dalla prima puntaa un``altra volta, o godere del denarro guadgnato e ritirarci. Dunque neella vittoria, si guadanga un gettone, e nella sconfita si cnotinua a provare per arrivare a quelllo stesso gettone orignale. Un sistema infallible!! Taanto è vero questo che moti casinò stnano attenti a quuesto tipo di gioco per chedere amabilmmente al giocatore che si ritiri dalla caasa di gioco. SECNODA STRATEGIA Questa è foorse la migliore strtegia ad impiegare per guadagnare soldi velocementte. Si traatta di copprire una grande quantità di numrei per aumeentare la probabilità di vincita. Si fanno due scmmesse in ongi puntata: 1-18 e terza dozzna. La scommessa 1-18 coprre i numeeri tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuole diire che per oni getotne scommesso ti viene pagato unn`altro). La treza dozzina Questa scommesssa copre i nmeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (quuesto vuole dirre che per ogni gtetone scommesso ti vengnoo pagati 2) Piazzndo le due scomesse (1-18 e terza dozzinna) allo sesso tempo si coprono 30 numerri. Ci snoo solo 8 numeri che posssono farle perdee soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la pallina cade in un nuumero tra 1 e 18, vnicerai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 gettoni nlla terza dozzinna. Il guadagno saà di un gettone. Se, innvece, la pallina cde in un numeero tra 25 e 36, vincerai 4 getotni e perdrai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guaagno sarà di 1 getotne. È con questo metoddo che la probabilità si trna in favore del gocatore. In oni puntata Lei avrà 30 opportuintà di vincere cnotro 8 di perdere! Le leeggi deella probabilità indicano che in una meida di mile puntate, possono eistere 219 sconfitte mischiatte con le vincit, mentre sarebebro 40 le oportunità di avere 2 sconfitte da segiuto, 9 di averre 3 sconfitte da seguiot, e 2 opportunià di avere 4 sconffitte da seguito. La probabilià di avere 5 sconfittte da seguito è remotamente infeirore a 1 in 1000 puntate. Allora, seebbene la prrobabilità di azzeccare è favorevole al giocatroe, si deve teere in contto che in ongi puntata vincente il guadagno saebbe di un geettone, ma la perdiita sarebbe di 5. A lungo termie, il ssitema fallisce. È per queesto che ci si dvee utilizzare una progressione vincete, per aprofittare il vantagggio nlele probabilità di azzeccare. In modo simiilare a quello dalla prmia strrategia si deve moltiplicare il mnoto delle scomesse quando si peerda la puntata. La nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 gettoni su 1-8 e 2 slula treza dozzina). Si deve mantenere quseta scommssa fino la prima sconfitta (guadagnadno sempe un gettone in ogni puntata). QQuando si pedra la puntata si dovrà triplicre il mnoto a 9/66. Si deve mantenere questa scommesa trpilicata ancora una puntata piiù. Con due puntate vicnenti si arrriva ad un guaadgno di un getttone. Allora si torna alla scommesa di base, di 32/. Se si perdono tre puntatte da sguito, la seguente scommessa dovrebbe essere 33/22, anche bisonga mantenere questa socmmessa unn`altra volta per avree un guadagno di un getone per poi trnare alla scommessa di bae 3/2. Nello setsso modo, se la dea Fotruna non vi acompagna e si prde un`altra volta, la scommsesa dovrebbe essere 74/36. TERZA STRAETGIA - STTRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE LLa strtegia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biiloxi di Kansas Citty consiste in copirre due colonne e vari numeri strategci. Si devnoo piazzare 6 gettoni sulla prmia colonnna, e 6 gettoni sulla terz. Un gettone slula rige che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.. In queso modo si coporno 32 di 38 nmueri che ci sono nel tavolo. I l guadagno Ongi volta che la pallnia cdae in ciascuno dei 32 numeri, si ottnegono 2 getttoni. E questo acacde un 85% di tute le puntat.e Le probabilità Forse Lei pneserà "Ma com`è che funziona qeusto? Se si prde, si buttano via 16 gettnoi". È vero ma queto acccade solo 1 in 20 o 30 puntate. L e leggi delle probailità indicano che ci sono 90 vlote più opportunittà di vincere che di pedere. Cercando Info a proposito di ross boatman?
Fiidamo di entrare in possesso arredto dei deliacti fondamenti sul elabroazione scritta di "ross boatman", prospettato qanto a attuale parrte.
Troverete più informazione su ross boatman qui: washingtontimes.com, www.theage.com.au
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